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¿Cual es el vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento humano?


Investigadores de la Universidad de York no han encontrado evidencia que respalde la teoría de que los videojuegos hacen que los jugadores sean más violentos.

En una serie de experimentos, con más de 3.000 participantes, el equipo demostró que los conceptos de videojuego no condicionan a los jugadores de videojuegos para comportarse de cierta manera y que aumentar el realismo de los videojuegos violentos, sangrientos, no necesariamente aumenta la agresividad en los jugadores.

El modelo dominante de aprendizaje en juegos se basa en la idea de que exponer a los jugadores a conceptos determinados, como la violencia extrema, hace que esos conceptos sean más fáciles de utilizar en la "vida real".

Esto se conoce como "anzuelo" y se cree que conduce a cambios en el comportamiento humano. Experimentos previos sobre este efecto, sin embargo, hasta ahora han proporcionado conclusiones mixtas.

Los investigadores de la Universidad de York ampliaron el número de participantes en experimentos, en comparación con los estudios anteriores, y compararon diferentes tipos de realismo de juego, para explorar si se podía encontrar evidencia más concluyente.

En un estudio, los participantes jugaron un juego en el que tenían que conducir un coche y evitar evitando con camiones, o un ratón evitando que un gato los atrapara. Después del juego, se les mostró a los jugadores varias imágenes, como un autobús o un perro, y se les pidió que clasificaran estas imágenes como un vehículo o un animal.

El Dr. David Zendle, del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad, dijo: "Si los jugadores están 'preparados' para sumergirse en los conceptos de los videojuegos, deberían ser capaces de categorizar los objetos asociados con este juego más rápidamente en el mundo real una vez el juego había terminado.

"A través de los dos experimentos, no encontramos que este fuera el caso. Los participantes que jugaban un juego de automóvil no fueron más rápidos en la categorización de imágenes de vehículos, y de hecho, en algunos casos, su tiempo de reacción fue significativamente más lento".

En un estudio separado, pero conectado a este, el equipo investigó si el realismo de los videojuegos, tuvo alguna influencia en el nivel de agresión de los jugadores. La investigación en el pasado ha sugerido que cuanto mayor es el realismo del juego, más condicionados están los jugadores por conceptos violentos, lo que lleva a efectos antisociales en el mundo real.

El Dr. Zendle dijo: "Hay varios experimentos que analizan el realismo gráfico en los videojuegos, pero han arrojado resultados mixtos. Sin embargo, hay otras maneras en que los videojuegos violentos pueden ser realistas, además de ser muy parecidos al 'mundo real', como los personajes principales se comportan, por ejemplo.

"Nuestro experimento analizó el uso de la 'física' en el diseño de los videojuegos, que crea personajes que se mueven y reaccionan de la misma manera que lo harían en la vida real. Los personajes humanos se modelan según el movimiento del esqueleto humano y cómo ese esqueleto cae al suelo si es herido en combate".

El experimento comparó las reacciones de los jugadores con dos juegos de combate, uno que utilizaba "física realista" para crear un comportamiento de personaje igual al mundo real y otro que no no utilizaba esta misma física, en un mundo animado que parecía más o menos real.

Después del juego, se les pidió a los jugadores completar acertijos denominados "tareas de finalización de fragmentos de palabras", donde los investigadores esperaban que seleccionarán asociaciones de palabras más violentas esos jugadores que jugaron el videojuego que empleaba gráficos y comportamientos más realistas.

Compararon los resultados de este experimento con otra prueba de realismo de videojuego, donde se modificó un solo juego de guerra a medida, para formar dos juegos diferentes. En uno de estos juegos, los personajes enemigos usaban comportamientos de soldado realistas, mientras que en el otro juego no empleaban un comportamiento de soldado realista.

El Dr. Zendle dijo: "Descubrimos que el acondicionamiento de conceptos violentos, medidos por la cantidad de conceptos violentos que aparecían en la tarea de completar palabras fragmentadas, no era siquiera detectable. No hubo diferencia entre el juego que empleaba 'física realista' y el juego que no la empleaba, así como ninguna diferencia significativa entre los juegos que utilizaban tácticas de soldado 'real' e 'irreal'.

Los hallazgos sugieren que no existe un vínculo entre este el realismo gráfico de los juegos y el tipo de efectos que los videojuegos supuestamente tienen en los jugadores.

"Ahora se necesitan más estudios sobre otros aspectos del realismo gráfico de los videojuegos para ver si esto tiene el mismo resultado. Por ejemplo, ¿Qué sucede cuando consideramos el realismo de personajes destacados en el juego, y la inclusión de contenido extremo, como la tortura?

También, solo se probaron estas teorías en adultos, por lo que se necesitan más trabajos para comprender si un efecto diferente es evidente en jugadores infantiles. Es cierto que los cerebros de los niños son fáciles de impresionar, pero también hay que decir que es una negligencia permitir que un niño juegue esta clase de videojuegos violentos. claramente se especifica en los videojuegos para que clase de público fueron desarrollados. Lo mismo se puede decir de las películas y el entretenimiento en general, hay para todo público.

Pero por el momento, según la evidencia científica, no existe ninguna conexión entre los videojuegos violentos y el comportamiento de las personas que juegan esta clase de juegos.

Referencia de la revista:
David Zendle, Daniel Kudenko, Paul Cairns. Realismo conductual y la activación de conceptos agresivos en videojuegos violentos. Entertainment Computing, 2018; 24: 21 DOI: 10.1016 / j.entcom.2017.10.003

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